Blog dedicato interamente alla vera filosofia Commodore-Amighista , partita dai primi modelli Commodore, passando per gli Amiga classic e arrivando agli ultimi Amiga one Prodotti da Hyperion, con incuriosioni nel mondo del metal e del retrogaming. No cloni e merdate commerciali come Commodore usa o Aros /Icaros desktop.
venerdì 25 agosto 2017
AGGIORNAMENTO
Allora, tutte le recensione sono stata revisonate; sono inoltre state eliminate tutte le inutili recensioni consolistiche..d'ora in avanti solo recensioni di titoli Commodore / Amiga e Coin op
ANOTHER WORLD 1991 Delphine software
ANOTHER WORLD, DELPHINE SOFTWARE, 1991 (AMIGA)
Nel 1991 la Delphine Software estrae dalla propria fantasia un’opera destinata a cambiare radicalmente il concetto videoludico: Another World.
Travestita da avventura bidimensionale, il gameplayer si immedesima in uno scienziato/ricercatore che, durante un esperimento viene proiettato in un’altra dimensione dall’ambientazione di un vago sapore tardo fantasy popalata da dinosauri e animali pseudo preistorici e strane guardie giganti .
L’innovazione del gameplay è l’inserimento di un contesto cinematografico nel quale il protagonista prosegue di pari passo alla storia e interagisce con i simuloidi, facendosi aiutare da un paffuto amico ritrovato in una gabbia penzolante.
Un titolo che in un certo modo riprende tempo prima questa ideologia videoludica poteva essere rappresentato da Project Firestar ( uno dei primi esempi di claustrofobia regnante in un videogame), uscito nel 1987 per Commodore 64, dove il fattore esplorazione ricopriva un ruolo determinante…
Tornando al titolo Delphine, sembra di essere immersi appunto in un film interattivo: importante all’interno della vicenda è scegliere il percorso giusto, coprirsi grazie anche all'introduzione di elementi tipicamente stealth e sapersi destreggiare con le armi che si hanno a disposizione.
Superare un riquadro e passare al successivo, oppure osservare dall’alto di una torre il panorama morente di queste terre desolate ti fa provare ancora l’emozione di venti anni fa, per un gioco che a tutt’oggi risulta abbastanza lento di gameplay ma che deve assolutamente essere riscoperto e riapprezzato…
Titolo che in seguito influenzerà molti titoli successivi a partire dal suo seguito spirituale , Flashback, anch’esso un titolo notevole e importantissimo nella libreria software Amiga.
Titolo che in seguito influenzerà molti titoli successivi a partire dal suo seguito spirituale , Flashback, anch’esso un titolo notevole e importantissimo nella libreria software Amiga.
Ricordiamo che questo è un titolo esclusivo originale ed esclusivo Amiga, e non ha nulla da che
spartire con le inutili trasposizioni per console.
spartire con le inutili trasposizioni per console.
martedì 22 agosto 2017
RECENSIONE DEL MASTER SYSTEM
Dopo l'entrata nel
mercato coin op la Sega ( di nome e di fatto ) decide di entrare anche nel mercato nascente
delle console casalinghe, con l'introduzione in territorio giapponese
del mark III..poi successivamente evolutosi in sega master system a
livello mondiale, o semplicemente chiamato MASTER DIARREA.
Il colpo di genio della
casa sarebbe stato quello di scalfire il predominio del Nes, ma come
ovviamente prevedibile la console resterà rilegata a lidi isolati
data la sua pochezza hardware e software..
In Italia la distribuzione viene
affidata a giochi preziosi, evidenziando il target bambinesco a cui
saranno rivolti i titoli di suddetta console...per non parlare dei
testimonial..Zenga manibucate e Mancini....2 personcine che non
avevano la più pallida idea di cosa stessero pubblicizzando
I titoli pubblicati saranno
essenzialmente delle RIDICOLE conversioni dei coin op ...una chiara eresia nei confronti di chi li ha provati sulla sua pelle in sala giochi.
Che dire del comparto tecnico; una
palette grafica che ti mandava completamento in acido gli occhi,
un inadeguato sistema di controllo dove i comandi fallavano
completamente e per completare un sonoro vomitevele..
Mai sentito del comporto audio cosi di
merda; persino l 'atari 2600 era tecnicamente piu avanti..tutte
prelibatezze che solamente chi aveva una vaga conoscenza del campo
ludico poteva trarne goduria e divertimento.
E non è finita qui.
Il design delle copertine probabilmente
veniva affidato a un neonato, visto che per rappresentare i games in
questione venivano utilizzate delle immagini disegnate a mò di sgorbi
(avete presente le card degli sgorbions ..si proprio loro)su sfondi grigliati bianchi...un must di coreografia insomma..ahahaah
Altro fattore che affonderà questa
ridicola e insulsa consola sono quelli che ora in termine
videoludico vengono chiamate i demake ossia , le riconversioni da una
piattaforma tecnicamente superiore ad una ad una inferiore, in quel
caso il merdadrive.
Questi titoli purtroppo usciranno anche successivamente, la casa anzichè fermarsi e non perdere la faccia decide
di cadere ancora più nel ridicolo..guardate le riconversioni di Sonic,
oppure di Street fighter 2 , delle cagate estreme come mai non si
erano viste nel panoroma videoludico.
Tutti gli altri difetti saranno quelli
imputabili a qualsiasi altra consolle uscita sulla faccia del
pianeta: target fussoso; impossibilità di aggiornamento hardware,
obsolescenza precoce, mancanza di titoli complessi e con le le palle...tutte qualità di cui una macchina modesta ma di razza superiore come il Commodore 64 aveva...il quale era uscito ben 3 anni prima
Sega cercherà anche di pubblicar
titoli di altre software house , con medesimi e squallidi risultati, anzi sputtanando i titoli stessi e rovinando pure titoli capolavoro come Speedball e titoli ESCLUSIVI AMIGA
In definitiva una consola fallimentare
su tutti i fronti;
Al contrario del nintendo 64 dove
qualche titolo si poteva anche salvare,
qui non si salvava praticamente niente;
tutto marciume allo stato puro
Se la trovate in giro o qualcuno ve la
regala seguite il mio consiglio : buttatelo nella discarica più
vicina , con tutte le sue cartucce ; copertine comprese.
Quelle poche persone che ne parlano
bene lo elogiano solamente perchè probabilmente non erano a conoscenza tutti di tutte le potenzialità che aveva/ha il Nes /Famicom che la distrugge /smonta
/affonda/sbeffeggia/sputtana /ridicolizza su tutti fronti.
game over
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